Da ich oft gefragt werde was eigentlich TilluT zu bedeuten hat, hier eine kurze Aufklärung. Also: (more…)
Posts Tagged ‘Cinema 4D’
Warum eigentlich TilluT?
29. April 2010Docma Award 2009
16. April 2010Jetzt darf ich es endlich enthüllen…Ich bin Sieger der Azubi Kategorie beim Docma Award 2009. Es war damals neben der Prüfungsvorbereitung ein enormer Stress eine gute Idee zu finden aber ich wollte unbedingt Teilnehmen und habe es geschafft. (more…)
Meine Kleine Kampfamazone
13. April 2009
Unsere Kleine Süße Tochter als Kampfamazone. Dies ist mal ein etwas Privates Composing. Eins kann ich euch sagen die Kampfschreie hat sie schon drauf, besonders dann wenn die Milch noch nicht fertig ist. 🙂 (more…)
Sperminator
7. März 2009Ich habe ein neues Programm in meinen Anwendungsbereich aufgenommen. Es handelt sich um ZBrush, einem Programm mit dem man Polygon Objekte zeichnen kann, um es mal kurz zu formulieren. Nach mehreren Übungen und Tutorials habe ich nun mein erstes zeigbares Objekt in Zbrush erstellt. Eine Samenzelle die gerade dabei ist sich über die Eizelle her zu machen. Ganz nach dem Motto „nur der stärkste gewinnt“
In Zbrush ist nur der Sperminator enstanden alles andere ist in Cinema 4D und Photoshop erstellt worden. Das ist auch meine erste reine 3D Arbeit. (more…)
Technik VS Natur Projekt
24. Februar 2009Ich möchte euch mein neues Projekt vorstellen.
Die Idee kam mir als ich anfing ein USB Kabel zu Modellieren. Ich will in diesem Projekt Technische Teile so darstellen als währen sie ein Teil der Natur.
Das erste Bild was ihr oben sehen könnt ist mit Cinema 4D und Photoshop erstellt worden. Wie ich schon sagte habe ich mit dem USB Stecker angefangen. Zu diesem Zeitpunkt wollte ich eigentlich nur ein wenig in C4D üben um besser zu werden…aber mit der Zeit hat sich das dann zu diesem Bild entwickelt.
Je nachdem wie der momentane Prüfungstress es zulässt werden demnächst weiter Bilder zu meinem Projekt folgen…Skizzen sind schon eine menge da:-)
Bin gespannt ob es euch gefällt?
No Exit
11. Februar 2009Mein neustes Projekt ist nun zum Schluss gekommen und das Ergebnis möchte ich euch hiermit zeigen.
Zum Thema:
Das leben besteht aus zahlreichen Hindernissen…hat man eines überwunden kommt sicherlich bald das nächste. Man denkt man kommt durch das überwinden im Leben weiter doch man bleibt im Endeffekt doch immer in der selben Situation… Nach der Tür ist vor der Tür…
Hardware:
-Nikon D80
Software:
-Photoshop
-Illustrator
-Cinema 4D
Ich bin in der Docma
11. Februar 2009In den letzten drei Monaten war ich Praktikant bei Die Lichtgestalten. Wer nicht weis wer dahinter steckt dem helfe ich auf die Sprünge. Es ist Uli Staiger höhst persönlich. Es waren drei aufregende Monate wobei die Zeit leider wie im Flug vergingen. In dieser Zeit hat Uli einer seiner Ideen zu einem Meisterwerk umgesetzt und genau dieses Meisterwerk könnt ihr in der aktuellen Docma auf Seite 62 sehen. Wenn ihr genau hinseht könnt ihr erkennen das ich es bin der auf dem Hinteren Laubscooter sitzt und sich verdammt viel mühe gibt den Vordermann einzuholen 🙂 Es hat eine Menge Spass gemacht mit Uli an diesem Projekt zusammen zu Arbeiten. Und wenn man jetzt dieses Composing abgedruckt sieht freut man sich natürlich noch mehr.
Wer jetzt wissen will wie Uli die einzelnen Elemente erstellt und zu einem Werk zusammengesetzt hat dem kann ich nur raten sich die aktuelle Docma (2/09) zu Kaufen
Danke Uli
Zwischenwelt (WIP)
24. Januar 2009
Man stelle sich vor in einem Gang gefangen zu sein wo nach jeder Tür immer wieder der selbe Gang erscheint….Es gibt keinen Ausweg.
Genau diese Situation versuche ich hier zu Visualisieren.
Erstellt ist das Bild in Cinema 4D und Photoshop. Der gesamte Hintergrund ist in Cinema gebaut der Rest Fotografiert.
Ich habe mich aber dazu entschieden an diesem Bild noch weiter zu Arbeiten…es ensteht auf der linken Seite eine weitere offene Tür wo noch ein gang zu sehen ist und es werden noch weitere sachen verändert. (more…)
UND ER WÜRFELT DOCH
21. Januar 2009Nach langer Arbeit ist es nun vollbracht.
Wie erstellt man einen Spielwürfel (C4D)
11. Januar 2009
Ich möchte euch Zeigen wie man in Cinema 4D einen Spielwürfel erstellt. Als aller erstes sollte man sich einen Realen Würfel zur Hand nehmen und ihn ganz genau anschauen. Man kann beobachten dass ein Würfel nicht einfach nur ein Würfel Grundobjekt aus Cinema 4D ist. Ein Spielwürfel hat meistens Abgerundete Ecken die man berücksichtigen muss.
Als erstes kam mir der Gedanke eine Kugel und ein Würfel in ein Boole Objekt zu ziehen so das der Würfel runde ecken hat. Aber nach dem versuch stellte ich fest das die Abrundung zu eckig ausläuft. Nach mehreren versuchen kam ich dann auf eine gute Strategie die auch sehr einfach ist um einen solchen Würfel zu erstellten. Die möchte ich euch jetzt vorstellen. (more…)
Back to the Future
5. Januar 2009Ich hatte mich ja schon vor meiner Ausbildung im 3D bereich umgeschaut, doch durch meine Ausbildung (Mediendesign) hatte ich nur wenig Zeit um mich in diesem bereich weiterzuentwickeln. (more…)